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3D Studio Max R3 / E-learning
Valor total: u$s 2.900,00
Cantidad
3D Studio Max R3. Curso sobre creaci贸n de im谩genes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicaci贸n 3D Studio MAX R3.
Detalle:

M贸dulo 1

 

METODOLOG脥A

 

Manejo de los cursos. La plataforma posee una 煤nica 谩rea de estudio  desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicaci贸n entre alumnos y tutores (correo electr贸nico, foro de debate, chat, tabl贸n de anuncios, etc.).

La plataforma es de f谩cil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrar谩 una ayuda que le explicar谩 c贸mo utilizar cada una de las herramientas.
El temario est谩 dividido en lecciones y apartados para facilitar la organizaci贸n  del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendr谩 que resolver cuestionarios, pr谩cticas, simulaciones, etc., y podr谩 visualizar las c谩maras y los videos reales que aparecer谩n en los apartados.

El 煤ltimo apartado de cada tema es un cuestionario de correcci贸n on-line que le permitir谩 al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente pr谩cticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicaci贸n.

 

Requisitos t茅cnicos. Los requerimientos t茅cnicos son los siguientes:

 

Componentes

M铆nimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II 贸 superior

Memoria

64 MB

64 MB 贸 superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem 贸 RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resoluci贸n Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

Windows 98 贸 Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

 

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuaci贸n. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aqu铆 para descargarlos.

 

Pr谩cticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/C谩maras: Plug-in de Macromedia Flash.

V铆deos Reales: Real Player.

 

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

 

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podr谩 realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electr贸nico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los dem谩s compa帽eros de curso.

 

Adem谩s, el alumno podr谩 enviar por correo electr贸nico los ejercicios realizados para su revisi贸n por parte del tutor. El correo electr贸nico del curso s贸lo podr谩 utilizarse desde la plataforma E-learning.

 

Duraci贸n: 25 hs.

 

Calidad. Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

 

 

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

 

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciaci贸n diaria.

  • Libre elecci贸n de d铆as y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitaci贸n atractiva y motivadora.

Temario

 

Conociendo el producto  
  1.1 Qu茅 es 3D Studio MAX R3  
  1.2 Requerimientos t茅cnicos  
  1.3 Ejecuci贸n de 3D Studio MAX R3  
  1.4 El Escritorio de trabajo  
  1.5 Cargar escenas guardadas  
  1.6 Guardar escenas  
  1.7 Salir de 3D Studio MAX R3  
  1.8 Pr谩ctica de iniciaci贸n  
  1.9 Cuestionario: Conociendo el producto  
 
2 El entorno del usuario  
  2.1 Barra de men煤s  
  2.2 Estanter铆a  
  2.3 Barra de herramientas principal  
  2.4 Visores  
  2.5 Configuraci贸n de los visores  
  2.6 Cambio a un 煤nico visor  
  2.7 Desactivaci贸n de un visor  
  2.8 Control de representaci贸n de visores  
  2.9 Selecci贸n de niveles de degradaci贸n adaptativa  
  2.10 Controles de los visores  
  2.11 Paneles de comandos  
  2.12 Controles de tiempo  
  2.13 Barra de estado y l铆nea de mensajes  
  2.14 Pr谩ctica - La interfaz  
  2.15 Cuestionario: El entorno del usuario  
 
3 Creaci贸n de objetos  
  3.1 Primitivas est谩ndar  
  3.2 Caja  
  3.3 Esfera  
  3.4 Cilindro  
  3.5 Toroide  
  3.6 Tetera  
  3.7 Cono  
  3.8 Geoesfera  
  3.9 Tubo  
  3.10 Pir谩mide  
  3.11 Plano  
  3.12 Primitivas extendidas  
  3.13 Poliedro  
  3.14 ChafCaja (Chafl谩n Caja)  
  3.15 Bid贸n  
  3.16 Huso  
  3.17 Gendon  
  3.18 OndAnill (Onda Anillo)  
  3.19 Nudo toroide  
  3.20 ChafCil (Chafl谩n Cilindro)  
  3.21 C谩psula  
  3.22 Ext-L  
  3.23 Ext-C  
  3.24 Prisma  
  3.25 Cuadr铆culas de correcci贸n  
  3.26 Creaci贸n de primitivas con el teclado  
  3.27 Modificaci贸n de primitivas  
  3.28 Pr谩ctica - Primitivas animadas  
  3.29 Pr谩ctica - Representar paisajes  
  3.30 Cuestionario: Creaci贸n de objetos  
 
4 Selecci贸n de objetos  
  4.1 Introducci贸n a la selecci贸n de objetos  
  4.2 Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n  
  4.3 Selecci贸n por regi贸n  
  4.4 Modos de regi贸n parcial y completa  
  4.5 Selecci贸n por nombres de objetos  
  4.6 Selecci贸n por color  
  4.7 Conjuntos de selecci贸n con nombre  
  4.8 Filtros de selecci贸n  
  4.9 Bloquear conjunto de selecci贸n  
  4.10 Grupos  
  4.11 Pr谩ctica - Selecci贸n  
  4.12 Cuestionario: Selecci贸n de objetos  
 
5 Transformaci贸n de objetos  
  5.1 Aplicaci贸n de Transformaciones  
  5.2 Desplazamiento de objetos  
  5.3 Rotaci贸n de objetos  
  5.4 Escala de objetos  
  5.5 Animaci贸n de transformaciones  
  5.6 Componentes de transformaci贸n  
  5.7 Coordenadas de transformaci贸n  
  5.8 Centros de transformaci贸n  
  5.9 Uso de las restricciones a los ejes  
  5.10 Pr谩ctica - Transformaciones  
  5.11 Cuestionario: Transformaci贸n de objetos  
 
6 Clonaci贸n de objetos  
  6.1 T茅cnicas de clonaci贸n  
  6.2 Copias, calcos y referencias  
  6.3 Clonaci贸n con May煤scula  
  6.4 Clonaci贸n con May煤scula-Mover  
  6.5 Clonaci贸n con May煤scula-Rotar  
  6.6 Pivote local en el centro del objeto  
  6.7 Pivote local fuera del objeto  
  6.8 Centro de selecci贸n  
  6.9 Centro de coordenadas  
  6.10 Clonaci贸n con May煤scula-Escalar  
  6.11 Simetr铆a de objetos  
  6.12 Matrices de objetos  
  6.13 Instant谩nea  
  6.14 Herramienta de espaciado  
  6.15 Pr谩ctica - Logotipo Corel animado  
  6.16 Cuestionario: Clonaci贸n de objetos  
 
7 Objetos Booleanos  
  7.1 Concepto de operaciones de Boole  
  7.2 Creaci贸n de Booleanos  
  7.3 Pr谩ctica - Modelado de un cenicero de dise帽o  
  7.4 Cuestionario: Objetos Booleanos  
 
8 Creaci贸n de formas splines  
  8.1 Creaci贸n de formas  
  8.2 L铆nea  
  8.3 Rect谩ngulo  
  8.4 C铆rculo  
  8.5 Elipse  
  8.6 Arco  
  8.7 Corona  
  8.8 Pol铆gono  
  8.9 Estrella  
  8.10 Texto  
  8.11 H茅lice  
  8.12 Secci贸n  
  8.13 Creaci贸n de formas monospline y de varias splines  
  8.14 Vista de forma  
  8.15 Creaci贸n de splines con el teclado  
  8.16 Pr谩ctica - Formas  
  8.17 Pr谩ctica - Creaci贸n de una placa con texto sangrado  
  8.18 Cuestionario: Creaci贸n de formas Splines  
 
9 Modificadores  
  9.1 El Cat谩logo de modificadores  
  9.2 El panel de comandos Modificar  
  9.3 Formato del panel Modificar  
  9.4 La persiana Par谩metros y Edici贸n  
  9.5 Personalizaci贸n del conjunto de botones  
  9.6 Edici贸n del cat谩logo de modificadores  
  9.7 Aplicaci贸n de modificadores est谩ndar  
  9.8 Aplicaci贸n de modificadores de edici贸n  
  9.9 Pr谩ctica - Creaci贸n de una mesa  
  9.10 Cuestionario: Modificadores  
 
10 Iluminaci贸n  
  10.1 Iluminaci贸n en 3D Studio MAX  
  10.2 Control de la luz ambiental  
  10.3 A帽adir luces predeterminadas a una escena  
  10.4 Creaci贸n de luces  
  10.5 Par谩metros generales de iluminaci贸n  
  10.6 Par谩metros de atenuaci贸n  
  10.7 Par谩metros de sombra  
  10.8 Colocaci贸n de m谩ximo brillo  
  10.9 Un sistema especial para iluminar - Luz solar  
  10.10 Pr谩ctica - Creaci贸n de una escena con una luz animada  
  10.11 Pr谩ctica - Creaci贸n de proyectores  
  10.12 Cuestionario: Iluminaci贸n  
 
11 C谩maras  
  11.1 C谩maras en 3D Studio MAX  
  11.2 Crear c谩maras  
  11.3 Creaci贸n de una vista de c谩mara  
  11.4 Mover las c谩maras  
  11.5 Par谩metros de la c谩mara  
  11.6 Pr谩ctica - Placa Corporativa  
  11.7 Pr谩ctica - El ataque del platillo  
  11.8 Cuestionario: C谩maras  
 
12 Materiales  
  12.1 Editor de materiales  
  12.2 Ventanas de presentaci贸n preliminar del Editor de materiales  
  12.3 Controles de materiales  
  12.4 Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena  
  12.5 Visor de materiales-mapas  
  12.6 Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material  
  12.7 Almacenamiento de materiales nuevos  
  12.8 Otros tipos de materiales  
  12.9 Im谩genes bitmap  
  12.10 Utilizaci贸n de im谩genes bitmap en materiales  
  12.11 Coordenadas de mapeado  
  12.12 El modificador Mapa UVW  
  12.13 Materiales de procedimiento  
  12.14 Materiales Mate-Sombra  
  12.15 Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)  
  12.16 Pr谩ctica - Juego de bolos  
  12.17 Pr谩ctica - Mapeado por cara  
  12.18 Cuestionario: Materiales  
 
13 M茅todos b谩sicos de animaci贸n  
  13.1 Introducci贸n a las animaciones  
  13.2 Utilizaci贸n del cuadro de di谩logo Configuraci贸n de tiempo  
  13.3 Animaciones previas  
  13.4 Trayectorias  
  13.5 Track View  
  13.6 Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n  
  13.7 Modificaciones b谩sicas a las claves  
  13.8 Curvas de funci贸n  
  13.9 Barra de estado de Track View  
  13.10 Asignaci贸n de controladores  
  13.11 Filtros  
  13.12 Tipos fuera de rango  
  13.13 Barra de pistas (Track Bar)  
  13.14 Pr谩ctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota  
  13.15 Cuestionario: M茅todos b谩sicos de anumaci贸n  

 


 

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