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3D Studio Max 2011 Full / E-Learning
Valor total: u$s 3.500,00
Cantidad
3D Studio Max 2011 Full / E-Learning
Detalle:

M贸dulo 1

METODOLOG脥A

 

Manejo de los cursos. La plataforma posee una 煤nica 谩rea de estudio desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicaci贸n entre alumnos y tutores (correo electr贸nico, foro de debate, chat, tabl贸n de anuncios, etc.).

La plataforma es de f谩cil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrar谩 una ayuda que le explicar谩 c贸mo utilizar cada una de las herramientas.
El temario est谩 dividido en lecciones y apartados para facilitar la organizaci贸n del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendr谩 que resolver cuestionarios, pr谩cticas, simulaciones, etc., y podr谩 visualizar las c谩maras y los videos reales que aparecer谩n en los apartados.

El 煤ltimo apartado de cada tema es un cuestionario de correcci贸n on-line que le permitir谩 al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente pr谩cticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicaci贸n.

 

Requisitos t茅cnicos. Los requerimientos t茅cnicos son los siguientes:

 

Componentes

M铆nimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II 贸 superior

Memoria

64 MB

64 MB 贸 superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem 贸 RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resoluci贸n Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

Windows 98 贸 Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

 

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuaci贸n. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aqu铆 para descargarlos.

 

Pr谩cticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/C谩maras: Plug-in de Macromedia Flash.

V铆deos Reales: Real Player.
 
 

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

 

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podr谩 realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electr贸nico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los dem谩s compa帽eros de curso.

 

Adem谩s, el alumno podr谩 enviar por correo electr贸nico los ejercicios realizados para su revisi贸n por parte del tutor. El correo electr贸nico del curso s贸lo podr谩 utilizarse desde la plataforma E-learning.

 

Duraci贸n: 40 hs.

 

Calidad. Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

 

 

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

 

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciaci贸n diaria.

  • Libre elecci贸n de d铆as y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitaci贸n atractiva y motivadora.

Temario

 

3D Studio Max 2011 Full / E-Learning

 

01. Introducci贸n

01.1. Introducci贸n a Autodesk 3ds Max 2011

01.2. Lo nuevo en Autodesk 3ds Max 2011

01.3. Requerimientos t茅cnicos

01.4. Ejecuci贸n de Autodesk 3ds Max 2011

01.5. Escritorio de trabajo

01.6. Abrir escenas guardadas

01.7. Guardar escenas

01.8. Salir de Autodesk 3ds Max 2011

01.9. Pr谩ctica: Pr谩ctica de iniciaci贸n

01.10. Cuestionario

02. Entorno del usuario

02.1. Boton de Aplicaci贸n

02.2. Barras de Herramientas de acceso rapido

02.3. Centro de informacion

02.4. Barra de men煤s

02.5. Barras de herramientas Principales

02.6. Visores

02.7. Cubo de Vistas 3D

02.8. Configuraci贸n de los Visores

02.9. Cambio a 煤nico visor

02.10. Trabajar en modo experto

02.11. Desactivaci贸n de un visor

02.12. Guardar selecciones

02.13. Trabajar im谩genes de fondo en los visores

02.14. Controles de los visores

02.15. Controles de navegaci贸n en Ventanas

02.16. Paneles de comandos

02.17. Barra de estado y l铆nea de mensajes

02.18. Controles de animaci贸n y tiempo

02.19. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2011

02.20. Pr谩ctica: La interfaz

02.21. Cuestionario

03. Creaci贸n de objetos

03.1. Primitivas est谩ndar

03.2. Caja (Box)

03.3. Cono (Cone)

03.4. Esfera (Sphere)

03.5. Geoesfera (Geosphere)

03.6. Cilidro (Cylinder)

03.7. Tubo (Tube)

03.8. Toroide (Torus)

03.9. Pir谩mide (Pyramid)

03.10. Tetera (Teapot)

03.11. Plano (Plane)

03.12. Primitivas extendidas

03.13. Poliedro (Hedra)

03.14. Nudo Toroide (Torus Knot)

03.15. Chafl谩n Caja (ChamferBox)

03.16. Chafl谩n Cilindro (ChanferCyl)

03.17. Bid贸n (OilTank)

03.18. C谩psula (Capsule)

03.19. Huso (Spindle)

03.20. Extrucci贸n en L (L-Ext)

03.21. Gengon

03.22. Extrucci贸n en C (C-Ext)

03.23. Onda Anillo (RingWave)

03.24. Prisma (Prism)

03.25. Hose

03.26. Cuadr铆culas de correcci贸n (Patch Grids)

03.27. Crearcion de primitivas con el teclado

03.28. Pr谩ctica: Primitivas animadas

03.29. Cuestionario

04. Objetos de arquitectura

04.1. Puertas (Doors)

04.2. Ventana (Windows)

04.3. Elementos de dise帽o AEC

04.4. Foliage (Follaje)

04.5. Railing (Vallas)

04.6. Wall (Pared)

04.7. Escaleras (Stairs)

04.8. Pr谩ctica: Levantamiento de una casa

04.9. Cuestionario

05. Selecci贸n de objetos

05.1. Introduccion

05.2. Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n

05.3. Selecci贸n por regi贸n

05.4. Modos de regi贸n parcial y completa

05.5. Selecci贸n por nombres

05.6. Selecci贸n por color

05.7. Conjuntos de selecci贸n con nombre

05.8. Filtros de selecci贸n

05.9. Seleccionar por capa

05.10. Selecci贸n de objetos utilizando Track View

05.11. Bloquear conjunto de selecci贸n

05.12. Grupos

05.13. Seleccionar con vista esquematica

05.14. Freezing and Unfreezing de objetos: (congelar y descongelar objetos)

05.15. Ocultar y mostrar objetos por selecci贸n

05.16. Selecci贸n isolate (aislar)

05.17. Selecci贸n de sub-objetos:

05.18. Pr谩ctica: Selecci贸n

05.19. Colores de objetos

05.20. Selector de colores

05.21. Definici贸n de colores personalizados

05.22. Selecci贸n de objetos por color

05.23. Opciones de representaci贸n

05.24. Optimizaci贸n de la presentaci贸n

05.25. Presentaci贸n de v铆nculos

05.26. Pr谩ctica: Creaci贸n de logotipos flotantes

05.27. Pr谩ctica: Rayos laser animados

05.28. Utilizaci贸n de Capas

05.29. Creaci贸n de capas

05.30. Barra de herramientas Capas

05.31. Desactivar y activar capas

05.32. Eliminaci贸n de Capas

05.33. Cuestionario

06. Transformaci贸n de objetos

06.1. Aplicaci贸n de transformaciones

06.2. Desplazamiento de objetos

06.3. Rotaci贸n de objetos

06.4. Escala de objetos

06.5. Animaci贸n de transformaciones

06.6. Coordenadas de transformaci贸n

06.7. Centros de transformaci贸n

06.8. Uso de las restricciones a los ejes

06.9. Pr谩ctica: Transformaciones

06.10. Cuestionario

07. Clonaci贸n de objetos

07.1. T茅cnicas de clonaci贸n

07.2. Clonaci贸n con May煤scula

07.3. Clonaci贸n con May煤scula-Rotar

07.4. Centro de selecci贸n y Centro de coordenadas

07.5. Clonaci贸n con May煤scula-Escalar

07.6. Simetr铆a de objetos

07.7. Matrices de Objetos

07.8. Instant谩nea (Snapshot)

07.9. Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

07.10. Clone and Align Tool

07.11. Pr谩ctica: Logotipo Corel animado

07.12. Cuestionario

08. Objetos Booleanos

08.1. Concepto de operaciones de Boole

08.2. Creaci贸n de Booleanos

08.3. Uni贸n de primitivas

08.4. Intersecci贸n de primitivas

08.5. Substracci贸n

08.6. Cortar

08.7. M茅todo de copia del operando B

08.8. Representaci贸n de cuerpos booleanos

08.9. ProBoolean

08.10. Pr谩ctica: Objetos Booleanos

08.11. Pr谩ctica: Modelado de un cenicero de dise帽o

08.12. Cuestionario

09. Creaci贸n de formas Splines

09.1. L铆nea (Line)

09.2. Rect谩ngulo (Rectangle)

09.3. C铆rculo (Circle)

09.4. Elipse (Ellipse)

09.5. Arco (Arc)

09.6. Corona (Donut)

09.7. Pol铆gono (NGon)

09.8. Estrella (Star)

09.9. Texto (Text)

09.10. H茅lice (Helix)

09.11. Secci贸n (Section)

09.12. Vista de forma

09.13. Creaci贸n de splines con el teclado

09.14. Pr谩ctica: Formas

09.15. Pr谩ctica : Creacion de una placa con texto sangrado

09.16. Cuestionario

10. Modelado NURBS

10.1. Uso de Curvas y Superficies NURBS

10.2. Creaci贸n de Curvas NURBS

10.3. Creaci贸n de Superficies NURBS

10.4. Creaci贸n de superficies NURBS a partir de primitivas geom茅tricas

10.5. Creaci贸n de curvas NURBS a partir de splines

10.6. Asociar e Importar objetos de 3ds Max

10.7. Edici贸n de Curvas y Superficies NURBS

10.8. Edici贸n de NURBS a nivel de subobjeto

10.9. Cuestionario

11. Modificadores

11.1. El panel de comandos Modificar

11.2. Formato del panel Modify (Modificar)

11.3. Personalizaci贸n del conjunto de botones

11.4. Desactivaci贸n y eliminaci贸n de modificadores

11.5. Bend (Curvar)

11.6. Taper (Afilar)

11.7. Twist (Torcer)

11.8. Noise (Ruido)

11.9. Strectch (Estirar)

11.10. Squeeze

11.11. Push

11.12. Relax (Mullir)

11.13. Ripple (Rizo)

11.14. Wave (Onda)

11.15. Skew (Sesgar)

11.16. Slice

11.17. Spherify (Esferificar)

11.18. Lattice (Celos铆a)

11.19. Displace (Desplazar)

11.20. Substitute

11.21. Melt (Derretir)

11.22. Flex (Flexi贸n)

11.23. Morpher (Morfista)

11.24. Skin (Piel)

11.25. Edit Spline (Editar spline)

11.26. Extrude (Extruir)

11.27. Lathe (Torno)

11.28. Bevel (Biselar)

11.29. Bevel Profile (Perfil de bisel)

11.30. Edit Mesh (Editar malla)

11.31. Pr谩ctica: Creaci贸n de una mesa

11.32. Pr谩ctica :Ajedrez

11.33. Cuestionario

12. Vista esquem谩tica

12.1. Trabajar con la Vista esquem谩tica

12.2. Ventana Vista esquem谩tica

12.3. Configuraci贸n de vista esquem谩tica

12.4. Operaciones b谩sicas en la ventana vista esquem谩tica

12.5. Pr谩ctica: Pelota de f煤tbol

13. Iluminaci贸n

13.1. Iluminaci贸n

13.2. Control de la luz ambiental

13.3. A帽adir luces predeterminadas

13.4. Creaci贸n de luces

13.5. Par谩metros generales de iluminaci贸n

13.6. Listing Lights

13.7. Colocaci贸n de m谩ximo brillo

13.8. Un sistema especial para iluminar: Luz solar

13.9. Pr谩ctica: Creaci贸n de una escena con una luz animada

13.10. Pr谩ctica: Creaci贸n de proyectores

13.11. Cuestionario

14. C谩maras

14.1. Crear c谩maras

14.2. Creaci贸n de una vista de c谩mara

14.3. Mover las c谩maras

14.4. Par谩metros de la c谩mara

14.5. Pr谩ctica: Placa Corporativa

14.6. Pr谩ctica: El ataque del platillo

15. Materiales

15.1. Editor de materiales

15.2. Material Editor Compact (Editor de Materiales Compacto)

15.3. Material Editor Slate (Editor de Matriales Pizarra)

15.4. Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena

15.5. Visor de materiales/mapas

15.6. Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material

15.7. Almacenamiento de materiales nuevos

15.8. Otro tipo de materiales no est谩ndar

15.9. Raytrace

15.10. Matte/Shadow

15.11. Im谩genes bitmap

15.12. Coordenadas de mapeado

15.13. El modificador UVW Map

15.14. Materiales de procedimiento

15.15. Materiales Matte/Shadow

15.16. Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)

15.17. Pr谩ctica: Juego de bolos

15.18. Pr谩cticas: Mapeado por cara

15.19. Cuestionario

16. Objetos solevados

16.1. Lofting (solevaci贸n)

16.2. Solevaci贸n con Asignar recorrido

16.3. Solevaci贸n con Asignar forma

16.4. Comparaci贸n de formas

16.5. Alineaci贸n del primer v茅rtice de la forma

16.6. Desplazamiento de formas

16.7. Uso de texto como recorrido

16.8. Deformaci贸n escalar

16.9. Deformaci贸n por torsi贸n

16.10. Deformaci贸n por oscilaci贸n

16.11. Deformaci贸n en bisel

16.12. Deformaci贸n por ajuste

16.13. Pr谩ctica: Linterna

16.14. Pr谩ctica: Partici贸n de cilindros

16.15. Cuestionario

17. Objetos de composici贸n

17.1. Transformar

17.2. Scatter (Dispersar)

17.3. Conform (Conformar)

17.4. Connect (Conectar)

17.5. ShapeMerge (FusForma)

17.6. Terrain (Terreno)

17.7. Pr谩ctica: La Cueva

18. Sistema de part铆culas

18.1. Sistema de particulas

18.2. Spray (Aerosol)

18.3. Snow (Nieve)

18.4. Blizzard (Ventisca)

18.5. PArray (MatrizP)

18.6. PCloud (NubeP)

18.7. Super Spray (S煤per Aerosol)

18.8. Pr谩ctica: Creaci贸n de una fuente

18.9. Pr谩ctica: Creacion de humo en un cigarrillo

18.10. Cuestionario

19. Efectos especiales

19.1. Efectos Especiales

19.2. Creaci贸n de efectos especiales

19.3. Efecto especial FFD

19.4. Wave (Onda)

19.5. Ripple (Rizo)

19.6. Displace (Desplazar)

19.7. Conform (Conformar)

19.8. Bomb (Bomba)

19.9. Push (Empujar)

19.10. Motor

19.11. Path Follow (Seguir recorrido)

19.12. PBomb (BombaP)

19.13. Gravity (Gravedad)

19.14. Wind (Viento)

19.15. UDeflector (DeflectorU)

19.16. SDeflector (DeflectorS)

19.17. Pr谩ctica: Cosas que explotan en la noche

19.18. Cuestionario

20. Animaci贸n

20.1. Animaci贸n

20.2. Utilizaci贸n del cuadro de di谩logo Time Configuration

20.3. Animaciones previas

20.4. Trayectorias

20.5. Track View

20.6. Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n

20.7. Asignaci贸n de controladores

20.8. Filtros

20.9. Tipos fuera de rango

20.10. Inclusi贸n de sonidos en Track View

20.11. Barra de pistas (Track Bar)

20.12. Pr谩ctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota

20.13. Cuestionario

21. Jerarqu铆a de objetos

21.1. Jerarqu铆a de objetos

21.2. Cinem谩tica directa

21.3. Vinculaci贸n jer谩rquica de objetos

21.4. Bloqueo de ejes en una jerarqu铆a

21.5. Liberaci贸n de ejes vinculados

21.6. Cinem谩tica inversa (IK)

21.7. Definici贸n de par谩metros de uni贸n

22. Entorno

22.1. Enviroment and Effects

22.2. Par谩metros comunes de entorno

22.3. Exposure Control

22.4. Efectos atmosf茅ricos

22.5. Volumen luminoso

22.6. Volumen de niebla

22.7. Niebla

22.8. Combusti贸n

22.9. Pr谩ctica: Entornos bajo el agua

22.10. Cuestionario

23. Reproducci贸n de escenas

23.1. Reproducci贸n de escenas

23.2. Barra de herramientas de Video Post

23.3. Barra de estado de Video Post

23.4. Composici贸n en Video Post

23.5. Generaci贸n de una salida en archivo

23.6. Efectos de representaci贸n

23.7. Cuestionario

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