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3D Studio Max 2011 Avanzado / E-Learning
Valor total: u$s 1.750,00
Cantidad
3D Studio Max 2011 Avanzado / E-Learning
Detalle:

M贸dulo 1

METODOLOG脥A

 

Manejo de los cursos. La plataforma posee una 煤nica 谩rea de estudio desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicaci贸n entre alumnos y tutores (correo electr贸nico, foro de debate, chat, tabl贸n de anuncios, etc.).

La plataforma es de f谩cil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrar谩 una ayuda que le explicar谩 c贸mo utilizar cada una de las herramientas.
El temario est谩 dividido en lecciones y apartados para facilitar la organizaci贸n del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendr谩 que resolver cuestionarios, pr谩cticas, simulaciones, etc., y podr谩 visualizar las c谩maras y los videos reales que aparecer谩n en los apartados.

El 煤ltimo apartado de cada tema es un cuestionario de correcci贸n on-line que le permitir谩 al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente pr谩cticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicaci贸n.

 

Requisitos t茅cnicos. Los requerimientos t茅cnicos son los siguientes:

 

Componentes

M铆nimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II 贸 superior

Memoria

64 MB

64 MB 贸 superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem 贸 RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resoluci贸n Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

Windows 98 贸 Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

 

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuaci贸n. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aqu铆 para descargarlos.

 

Pr谩cticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/C谩maras: Plug-in de Macromedia Flash.

V铆deos Reales: Real Player.
 
 

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

 

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podr谩 realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electr贸nico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los dem谩s compa帽eros de curso.

 

Adem谩s, el alumno podr谩 enviar por correo electr贸nico los ejercicios realizados para su revisi贸n por parte del tutor. El correo electr贸nico del curso s贸lo podr谩 utilizarse desde la plataforma E-learning.

 

Duraci贸n: 20 hs.

 

Calidad. Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

 

 

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

 

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciaci贸n diaria.

  • Libre elecci贸n de d铆as y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitaci贸n atractiva y motivadora.

Temario

 

3D Studio Max 2011 Avanzado / E-Learning

 

01. Modelado NURBS

01.1. Uso de Curvas y Superficies NURBS

01.2. Creaci贸n de Curvas NURBS

01.3. Creaci贸n de Superficies NURBS

01.4. Creaci贸n de superficies NURBS a partir de primitivas geom茅tricas

01.5. Creaci贸n de curvas NURBS a partir de splines

01.6. Asociar e Importar objetos de 3ds Max

01.7. Edici贸n de Curvas y Superficies NURBS

01.8. Edici贸n de NURBS a nivel de subobjeto

01.9. Cuestionario

02. Modificadores

02.1. El panel de comandos Modificar

02.2. Formato del panel Modify (Modificar)

02.3. Personalizaci贸n del conjunto de botones

02.4. Desactivaci贸n y eliminaci贸n de modificadores

02.5. Bend (Curvar)

02.6. Taper (Afilar)

02.7. Twist (Torcer)

02.8. Noise (Ruido)

02.9. Strectch (Estirar)

02.10. Squeeze

02.11. Push

02.12. Relax (Mullir)

02.13. Ripple (Rizo)

02.14. Wave (Onda)

02.15. Skew (Sesgar)

02.16. Slice

02.17. Spherify (Esferificar)

02.18. Lattice (Celos铆a)

02.19. Displace (Desplazar)

02.20. Substitute

02.21. Melt (Derretir)

02.22. Flex (Flexi贸n)

02.23. Morpher (Morfista)

02.24. Skin (Piel)

02.25. Edit Spline (Editar spline)

02.26. Extrude (Extruir)

02.27. Lathe (Torno)

02.28. Bevel (Biselar)

02.29. Bevel Profile (Perfil de bisel)

02.30. Edit Mesh (Editar malla)

02.31. Pr谩ctica: Creaci贸n de una mesa

02.32. Pr谩ctica :Ajedrez

02.33. Cuestionario

03. Vista esquem谩tica

03.1. Trabajar con la Vista esquem谩tica

03.2. Ventana Vista esquem谩tica

03.3. Configuraci贸n de vista esquem谩tica

03.4. Operaciones b谩sicas en la ventana vista esquem谩tica

03.5. Pr谩ctica: Pelota de f煤tbol

04. Iluminaci贸n

04.1. Iluminaci贸n

04.2. Control de la luz ambiental

04.3. A帽adir luces predeterminadas

04.4. Creaci贸n de luces

04.5. Par谩metros generales de iluminaci贸n

04.6. Listing Lights

04.7. Colocaci贸n de m谩ximo brillo

04.8. Un sistema especial para iluminar: Luz solar

04.9. Pr谩ctica: Creaci贸n de una escena con una luz animada

04.10. Pr谩ctica: Creaci贸n de proyectores

04.11. Cuestionario

05. C谩maras

05.1. Crear c谩maras

05.2. Creaci贸n de una vista de c谩mara

05.3. Mover las c谩maras

05.4. Par谩metros de la c谩mara

05.5. Pr谩ctica: Placa Corporativa

05.6. Pr谩ctica: El ataque del platillo

06. Materiales

06.1. Editor de materiales

06.2. Material Editor Compact (Editor de Materiales Compacto)

06.3. Material Editor Slate (Editor de Matriales Pizarra)

06.4. Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena

06.5. Visor de materiales/mapas

06.6. Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material

06.7. Almacenamiento de materiales nuevos

06.8. Otro tipo de materiales no est谩ndar

06.9. Raytrace

06.10. Matte/Shadow

06.11. Im谩genes bitmap

06.12. Coordenadas de mapeado

06.13. El modificador UVW Map

06.14. Materiales de procedimiento

06.15. Materiales Matte/Shadow

06.16. Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)

06.17. Pr谩ctica: Juego de bolos

06.18. Pr谩cticas: Mapeado por cara

06.19. Cuestionario

07. Objetos solevados

07.1. Lofting (solevaci贸n)

07.2. Solevaci贸n con Asignar recorrido

07.3. Solevaci贸n con Asignar forma

07.4. Comparaci贸n de formas

07.5. Alineaci贸n del primer v茅rtice de la forma

07.6. Desplazamiento de formas

07.7. Uso de texto como recorrido

07.8. Deformaci贸n escalar

07.9. Deformaci贸n por torsi贸n

07.10. Deformaci贸n por oscilaci贸n

07.11. Deformaci贸n en bisel

07.12. Deformaci贸n por ajuste

07.13. Pr谩ctica: Linterna

07.14. Pr谩ctica: Partici贸n de cilindros

07.15. Cuestionario

08. Objetos de composici贸n

08.1. Transformar

08.2. Scatter (Dispersar)

08.3. Conform (Conformar)

08.4. Connect (Conectar)

08.5. ShapeMerge (FusForma)

08.6. Terrain (Terreno)

08.7. Pr谩ctica: La Cueva

09. Sistema de part铆culas

09.1. Sistema de particulas

09.2. Spray (Aerosol)

09.3. Snow (Nieve)

09.4. Blizzard (Ventisca)

09.5. PArray (MatrizP)

09.6. PCloud (NubeP)

09.7. Super Spray (S煤per Aerosol)

09.8. Pr谩ctica: Creaci贸n de una fuente

09.9. Pr谩ctica: Creacion de humo en un cigarrillo

09.10. Cuestionario

10. Efectos especiales

10.1. Efectos Especiales

10.2. Creaci贸n de efectos especiales

10.3. Efecto especial FFD

10.4. Wave (Onda)

10.5. Ripple (Rizo)

10.6. Displace (Desplazar)

10.7. Conform (Conformar)

10.8. Bomb (Bomba)

10.9. Push (Empujar)

10.10. Motor

10.11. Path Follow (Seguir recorrido)

10.12. PBomb (BombaP)

10.13. Gravity (Gravedad)

10.14. Wind (Viento)

10.15. UDeflector (DeflectorU)

10.16. SDeflector (DeflectorS)

10.17. Pr谩ctica: Cosas que explotan en la noche

10.18. Cuestionario

11. Animaci贸n

11.1. Animaci贸n

11.2. Utilizaci贸n del cuadro de di谩logo Time Configuration

11.3. Animaciones previas

11.4. Trayectorias

11.5. Track View

11.6. Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n

11.7. Asignaci贸n de controladores

11.8. Filtros

11.9. Tipos fuera de rango

11.10. Inclusi贸n de sonidos en Track View

11.11. Barra de pistas (Track Bar)

11.12. Pr谩ctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota

11.13. Cuestionario

12. Jerarqu铆a de objetos

12.1. Jerarqu铆a de objetos

12.2. Cinem谩tica directa

12.3. Vinculaci贸n jer谩rquica de objetos

12.4. Bloqueo de ejes en una jerarqu铆a

12.5. Liberaci贸n de ejes vinculados

12.6. Cinem谩tica inversa (IK)

12.7. Definici贸n de par谩metros de uni贸n

13. Entorno

13.1. Enviroment and Effects

13.2. Par谩metros comunes de entorno

13.3. Exposure Control

13.4. Efectos atmosf茅ricos

13.5. Volumen luminoso

13.6. Volumen de niebla

13.7. Niebla

13.8. Combusti贸n

13.9. Pr谩ctica: Entornos bajo el agua

13.10. Cuestionario

14. Reproducci贸n de escenas

14.1. Reproducci贸n de escenas

14.2. Barra de herramientas de Video Post

14.3. Barra de estado de Video Post

14.4. Composici贸n en Video Post

14.5. Generaci贸n de una salida en archivo

14.6. Efectos de representaci贸n

14.7. Cuestionario

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