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3D Studio para Modelado / E-learning
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Cantidad
3D Studio para Modelado / E-learning
Detalle:

M贸dulo 1

 

METODOLOG脥A

 

Manejo de los cursos. La plataforma posee una 煤nica 谩rea de estudio  desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicaci贸n entre alumnos y tutores (correo electr贸nico, foro de debate, chat, tabl贸n de anuncios, etc.).

La plataforma es de f谩cil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrar谩 una ayuda que le explicar谩 c贸mo utilizar cada una de las herramientas.
El temario est谩 dividido en lecciones y apartados para facilitar la organizaci贸n  del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendr谩 que resolver cuestionarios, pr谩cticas, simulaciones, etc., y podr谩 visualizar las c谩maras y los videos reales que aparecer谩n en los apartados.

El 煤ltimo apartado de cada tema es un cuestionario de correcci贸n on-line que le permitir谩 al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente pr谩cticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicaci贸n.

 

Requisitos t茅cnicos. Los requerimientos t茅cnicos son los siguientes:

 

Componentes

M铆nimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II 贸 superior

Memoria

64 MB

64 MB 贸 superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem 贸 RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resoluci贸n Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

Windows 98 贸 Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

 

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuaci贸n. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aqu铆 para descargarlos.

 

Pr谩cticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/C谩maras: Plug-in de Macromedia Flash.

V铆deos Reales: Real Player.

 

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

 

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podr谩 realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electr贸nico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los dem谩s compa帽eros de curso.

 

Adem谩s, el alumno podr谩 enviar por correo electr贸nico los ejercicios realizados para su revisi贸n por parte del tutor. El correo electr贸nico del curso s贸lo podr谩 utilizarse desde la plataforma E-learning.

 

Duraci贸n: 20 hs.

 

Calidad. Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

 

 

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

 

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciaci贸n diaria.

  • Libre elecci贸n de d铆as y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitaci贸n atractiva y motivadora.

Temario

 
1 Conociendo el producto  
  1.1 Qu茅 es 3D Studio MAX R3  
  1.2 Requerimientos t茅cnicos  
  1.3 Ejecuci贸n de 3D Studio  
  1.4 El Escritorio de trabajo  
  1.5 Cargar escenas guardadas  
  1.6 Guardar escenas  
  1.7 Salir de 3D Studio  
  1.8 Pr谩ctica de iniciaci贸n  
  1.9 Cuestionario: Conociendo el producto  
 
2 El entorno del usuario  
  2.1 Barra de men煤s  
  2.2 Estanter铆a  
  2.3 Barra de herramientas principal  
  2.4 Visores  
  2.5 Configuraci贸n de los visores  
  2.6 Cambio a un 煤nico visor  
  2.7 Desactivaci贸n de un visor  
  2.8 Control de representaci贸n de visores  
  2.9 Selecci贸n de niveles de degradaci贸n adaptativa  
  2.10 Controles de los visores  
  2.11 Paneles de comandos  
  2.12 Controles de tiempo  
  2.13 Barra de estado y l铆nea de mensajes  
  2.14 Pr谩ctica - La interfaz  
  2.15 Cuestionario: El entorno del usuario  
 
3 Creaci贸n de objetos  
  3.1 Primitivas est谩ndar  
  3.2 Caja  
  3.3 Esfera  
  3.4 Cilindro  
  3.5 Toroide  
  3.6 Tetera  
  3.7 Cono  
  3.8 Geoesfera  
  3.9 Tubo  
  3.10 Pir谩mide  
  3.11 Plano  
  3.12 Primitivas extendidas  
  3.13 Poliedro  
  3.14 ChafCaja  
  3.15 Bid贸n  
  3.16 Huso  
  3.17 Gendon  
  3.18 OndAnill  
  3.19 Nudo toroide  
  3.20 ChafCil  
  3.21 C谩psula  
  3.22 Ext-L  
  3.23 Ext-C  
  3.24 Prisma  
  3.25 Cuadr铆culas de correcci贸n  
  3.26 Creaci贸n de primitivas con el teclado  
  3.27 Modificaci贸n de primitivas  
  3.28 Pr谩ctica - Primitivas animadas  
  3.29 Pr谩ctica - Representar paisajes  
  3.30 Cuestionario: Creaci贸n de objetos  
 
4 Selecci贸n de objetos  
  4.1 Introducci贸n a la selecci贸n de objetos  
  4.2 Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n  
  4.3 Selecci贸n por regi贸n  
  4.4 Modos de regi贸n parcial y completa  
  4.5 Selecci贸n por nombres de objetos  
  4.6 Selecci贸n por color  
  4.7 Conjuntos de selecci贸n con nombre  
  4.8 Filtros de selecci贸n  
  4.9 Bloquear conjunto de selecci贸n  
  4.10 Grupos  
  4.11 Pr谩ctica - Selecci贸n  
  4.12 Cuestionario: Selecci贸n de objetos  
 
5 Representaci贸n de los objetos  
  5.1 Colores de objeto  
  5.2 Selector de colores  
  5.3 Definici贸n de colores personalizados  
  5.4 Selecci贸n de objetos por color  
  5.5 Opciones de representaci贸n  
  5.6 Color de presentaci贸n  
  5.7 Ocultar  
  5.8 Congelar objetos  
  5.9 Optimizaci贸n de la presentaci贸n  
  5.10 Presentaci贸n de v铆nculos  
  5.11 Pr谩ctica - Creaci贸n de logotipos flotantes  
  5.12 Pr谩ctica - Rayos l谩ser animados  
  5.13 Cuestionario: Representaci贸n de los objetos  
 
6 Transformaci贸n de objetos  
  6.1 Aplicaci贸n de Transformaciones  
  6.2 Desplazamiento de objetos  
  6.3 Rotaci贸n de objetos  
  6.4 Escala de objetos  
  6.5 Animaci贸n de transformaciones  
  6.6 Componentes de transformaci贸n  
  6.7 Coordenadas de transformaci贸n  
  6.8 Centros de transformaci贸n  
  6.9 Uso de las restricciones a los ejes  
  6.10 Pr谩ctica - Transformaciones  
  6.11 Cuestionario: Transformaci贸n de objetos  
 
7 Clonaci贸n de objetos  
  7.1 T茅cnicas de clonaci贸n  
  7.2 Copias, calcos y referencias  
  7.3 Clonaci贸n con May煤scula  
  7.4 Clonaci贸n con May煤scula-Mover  
  7.5 Clonaci贸n con May煤scula-Rotar  
  7.6 Pivote local en el centro del objeto  
  7.7 Pivote local fuera del objeto  
  7.8 Centro de selecci贸n  
  7.9 Centro de coordenadas  
  7.10 Clonaci贸n con May煤scula-Escalar  
  7.11 Simetr铆a de objetos  
  7.12 Matrices de objetos  
  7.13 Inst谩ntanea  
  7.14 Herramienta de espaciado  
  7.15 Pr谩ctica - Logotipo Corel animado  
  7.16 Cuestionario: Clonaci贸n de objetos  
 
8 Objetos Booleanos  
  8.1 Concepto de operaciones de Boole  
  8.2 Creaci贸n de Booleanos  
  8.3 Uni贸n  
  8.4 Intersecci贸n  
  8.5 Substracci贸n (A-B)  
  8.6 Substracci贸n (B-A)  
  8.7 Cortar  
  8.8 M茅todo de copia del operando B  
  8.9 Representaci贸n de cuerpos booleanos

 

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