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3D Studio para Animaci贸n / E-learning
Valor total: u$s 1.450,00
Cantidad
3D Studio para Animaci贸n
Detalle:

M贸dulo 1

 

METODOLOG脥A

 

Manejo de los cursos. La plataforma posee una 煤nica 谩rea de estudio  desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicaci贸n entre alumnos y tutores (correo electr贸nico, foro de debate, chat, tabl贸n de anuncios, etc.).

La plataforma es de f谩cil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrar谩 una ayuda que le explicar谩 c贸mo utilizar cada una de las herramientas.
El temario est谩 dividido en lecciones y apartados para facilitar la organizaci贸n  del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendr谩 que resolver cuestionarios, pr谩cticas, simulaciones, etc., y podr谩 visualizar las c谩maras y los videos reales que aparecer谩n en los apartados.

El 煤ltimo apartado de cada tema es un cuestionario de correcci贸n on-line que le permitir谩 al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente pr谩cticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicaci贸n.

 

Requisitos t茅cnicos. Los requerimientos t茅cnicos son los siguientes:

 

Componentes

M铆nimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II 贸 superior

Memoria

64 MB

64 MB 贸 superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem 贸 RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resoluci贸n Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

Windows 98 贸 Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

 

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuaci贸n. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aqu铆 para descargarlos.

 

Pr谩cticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/C谩maras: Plug-in de Macromedia Flash.

V铆deos Reales: Real Player.

 

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

 

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podr谩 realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electr贸nico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los dem谩s compa帽eros de curso.

 

Adem谩s, el alumno podr谩 enviar por correo electr贸nico los ejercicios realizados para su revisi贸n por parte del tutor. El correo electr贸nico del curso s贸lo podr谩 utilizarse desde la plataforma E-learning.

 

Duraci贸n: 20 hs.

 

Calidad. Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

 

 

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

 

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciaci贸n diaria.

  • Libre elecci贸n de d铆as y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitaci贸n atractiva y motivadora.

Temario

 
1 Conociendo el producto
  1.1 Qu茅 es 3D Studio MAX R3
  1.2 Requerimientos t茅cnicos
  1.3 Ejecuci贸n de 3D Studio
  1.4 El Escritorio de trabajo
  1.5 Cargar escenas guardadas
  1.6 Guardar escenas
  1.7 Salir de 3D Studio
  1.8 Pr谩ctica de iniciaci贸n
  1.9 Cuestionario: Conociendo el producto
 
2 El entorno del usuario
  2.1 Barra de men煤s
  2.2 Estanter铆a
  2.3 Barra de herramientas principal
  2.4 Visores
  2.5 Configuraci贸n de los visores
  2.6 Cambio a un 煤nico visor
  2.7 Desactivaci贸n de un visor
  2.8 Control de representaci贸n de visores
  2.9 Selecci贸n de niveles de degradaci贸n adaptativa  
  2.10 Controles de los visores
  2.11 Paneles de comandos
  2.12 Controles de tiempo
  2.13 Barra de estado y l铆nea de mensajes
  2.14 Pr谩ctica - La interfaz
  2.15 Cuestionario: El entorno del usuario
 
3 Creaci贸n de objetos
  3.1 Primitivas est谩ndar
  3.2 Caja
  3.3 Esfera
  3.4 Cilindro
  3.5 Toroide
  3.6 Tetera
  3.7 Cono
  3.8 Geoesfera
  3.9 Tubo
  3.10 Pir谩mide
  3.11 Plano
  3.12 Primitivas extendidas
  3.13 Poliedro
  3.14 ChafCaja
  3.15 Bid贸n
  3.16 Huso
  3.17 Gendon
  3.18 OndAnill
  3.19 Nudo toroide
  3.20 ChafCil
  3.21 C谩psula
  3.22 Ext-L
  3.23 Ext-C
  3.24 Prisma
  3.25 Cuadr铆culas de correcci贸n
  3.26 Creaci贸n de primitivas con el teclado
  3.27 Modificaci贸n de primitivas
  3.28 Pr谩ctica - Primitivas animadas
  3.29 Pr谩ctica - Representar paisajes
  3.30 Cuestionario: Creaci贸n de objetos
 
4 Selecci贸n de objetos
  4.1 Introducci贸n a la selecci贸n de objetos
  4.2 Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n  
  4.3 Selecci贸n por regi贸n
  4.4 Modos de regi贸n parcial y completa
  4.5 Selecci贸n por nombres de objetos
  4.6 Selecci贸n por color
  4.7 Conjuntos de selecci贸n con nombre
  4.8 Filtros de selecci贸n
  4.9 Bloquear conjunto de selecci贸n
  4.10 Grupos
  4.11 Pr谩ctica - Selecci贸n
  4.12 Cuestionario: Selecci贸n de objetos
 
5 Representaci贸n de los objetos
  5.1 Colores de objeto
  5.2 Selector de colores
  5.3 Definici贸n de colores personalizados
  5.4 Selecci贸n de objetos por color
  5.5 Opciones de representaci贸n
  5.6 Color de presentaci贸n
  5.7 Ocultar
  5.8 Congelar objetos
  5.9 Optimizaci贸n de la presentaci贸n
  5.10 Presentaci贸n de v铆nculos
  5.11 Pr谩ctica - Creaci贸n de logotipos flotantes
  5.12 Pr谩ctica - Rayos l谩ser animados
  5.13 Cuestionario: Representaci贸n de los objetos  
 
6 Transformaci贸n de objetos
  6.1 Aplicaci贸n de Transformaciones
  6.2 Desplazamiento de objetos
  6.3 Rotaci贸n de objetos
  6.4 Escala de objetos
  6.5 Animaci贸n de transformaciones
  6.6 Componentes de transformaci贸n
  6.7 Coordenadas de transformaci贸n
  6.8 Centros de transformaci贸n
  6.9 Uso de las restricciones a los ejes
  6.10 Pr谩ctica - Transformaciones
  6.11 Cuestionario: Transformaci贸n de objetos
 
7 Vista esquem谩tica
  7.1 Utilidad de la Vista esquem谩tica
  7.2 Men煤 Vista esquem谩tica
  7.3 Ventana Vista esquem谩tica
  7.4 Configuraci贸n de Vista esquem谩tica
  7.5 Operaciones b谩sicas en la ventana Vista esquem谩tica  
  7.6 Pr谩ctica - Pelota de f煤tbol
 
8 C谩maras
  8.1 C谩maras en 3D Studio
  8.2 Crear c谩maras
  8.3 Creaci贸n de una vista de c谩mara
  8.4 Mover las c谩maras
  8.5 Par谩metros de la c谩mara
  8.6 Pr谩ctica - Placa Corporativa
  8.7 Pr谩ctica - El ataque del platillo
  8.8 Cuestionario: C谩maras
 
9 Materiales
  9.1 Editor de materiales
  9.2 Ventanas de presentaci贸n preliminar del Editor de materiales  
  9.3 Controles de materiales
  9.4 Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena  
  9.5 Visor de materiales-mapas
  9.6 Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material  
  9.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  9.8 Otros tipos de materiales
  9.9 Im谩genes bitmap
  9.10 Utilizaci贸n de im谩genes bitmap en materiales  
  9.11 Coordenadas de mapeado
  9.12 El modificador Mapa UVW
  9.13 Materiales de procedimiento
  9.14 Materiales Mate-Sombra
  9.15 Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)
  9.16 Pr谩ctica - Juego de bolos
  9.17 Pr谩ctica - Mapeado por cara
  9.18 Cuestionario: Materiales
 
10 M茅todos b谩sicos de animaci贸n
  10.1 Introducci贸n a las animaciones
  10.2 Utilizaci贸n del cuadro de di谩logo Configuraci贸n de tiempo  
  10.3 Animaciones previas
  10.4 Trayectorias
  10.5 Track View
  10.6 Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n
  10.7 Modificaciones b谩sicas a las claves
  10.8 Curvas de func贸n
  10.9 Barra de estado de Track View
  10.10 Asignac贸n de controladores
  10.11 Filtros
  10.12 Tipos fuera de rango
  10.13 Barra de pistas
  10.14 Pr谩ctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota  
  10.15 Cuestionario: M茅todos b谩sicos de animaci贸n  
 
11 Jerarqu铆as y cinem谩tica
  11.1 Jerarqu铆a de objetos
  11.2 Cinem谩tica directa
  11.3 Vinculaci贸n jer谩rquica de objetos
  11.4 Bloqueo de ejes en una jerarqu铆a
  11.5 Liberaci贸n de ejes vinculados
  11.6 Cinem谩tica inversa
  11.7 Definici贸n de par谩metros de uni贸n

 

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